Jocurile – Pericol sau nu?

Denumire autor: Xenia Hanca Jocurile – Pericol sau nu?
În concepţia oamenilor de rând ele sunt într-adevăr un pericol dar oamenii care declară aceste lucruri niciodată nu au studiat problema în amănunt. Producătorii sunt cei care sunt învinovăţi-ţi de obicei pentru orice fel de întâmplare care poate avea şi doar o vagă legătură cu produsul lor fiindcă oamenii au întotdeauna nevoie de un vinovat şi e mai simplu să te uiţi in grădina vecinului decât în a ta. Indiferent de poziţia adoptată adevărul este că jocurile sunt una dintre cele mai discutate subiecte în ziua de azi.
În primul rând jocurile sunt împărţite în multe categorii după tipuri cele mai des întalnite fiind RTS, RTT, Shooter, RPG, Adventure, Sim, Sport şi MMO. Fiecare dintre aceste genuri este destinat unui anumit grup de consumator. Jocurile RTS(Real Time Strategy) sunt jocuri de strategie cu subiecte variate ele în general punând la grea încercare cunoştinţele tactice a jucatorului. Jocurile RPG(Role-playing) sunt în general jocuri cu un nivel mai ridicat de complexitate şi se bazează pe identificarea jucătorului cu personajul de pe ecran, acest gen fiind o urmare a jocurilor de masă D&D care sunt jucate şi astăzi. Jocurile Adventure se bazează în general pe o poveste complexă şi implică rezolvarea unor enigme şi puzzle-uri logice pentru înaintarea în poveste. Cele mai jucate şi mai controversate jocuri sunt cele MMO(Massive Multiplayer Online) care pot fi jucate doar cu o conexiune pe internet şi se bazează pe o evoluţie continuă a personajului din joc, evoluţie care de obicei se bazează pe acţiuni repetitive care au dus la obsesii. Cele Shooter sunt, după cum sugerează şi numele, jocuri cu arme care de multe ori îşi iau inspiraţia din războaie reale sau versiuni ficţionale ale acestora. Care e scopul acestor explicaţii? Nu toate jocurile conţin violenţă şi multe dintre ele se bazează pe punerea la încercare a inteligenţei jucatorului contrar opiniei publice.
Incidentele legate de jocuri variază de la ilar la tragic. A existat un caz când două persoane s-au cunoscut într-un MMO şi s-au casătorit pentru ca ulterior să divorţeze şi să se dea în judecată pentru nişte personaje din acel joc. Ca şi exemple de incidente tragice au existat cazuri mai ales în ţările asiatice când anumite persoane au devenit obsedate de un joc şi au murit din cauza lipsei de somn iar în America au început să apară clinici de dezintoxicare pentru ce-i care au probleme din cauza jocurilor.
Apogeul influenţei negative a jocurilor a fost atunci când anumite persoane au decis să imite acţiunile personajelor de pe ecran care au dus la moartea altor oameni. Multe persoane dau ca exemplu seria Grand Theft şi Manhunt pentru a demonstra influenţa negativă a jocurilor dar aceste serii, ambele create de compania Rockstar, au fost controversate de la bun început şi au fost create ca să fie şocante iar din acest punct de vedere nu este corect să dăm vina pe toate companiile de jocuri şi să spunem că toţi creează jocuri doar pentru profit fară să se gandească la posibilele consecinţe. Până la urmă firmele de jocuri nu au o vină pentru aceste gen de evenimente luând în considerare că există un sistem de notare a jocurilor care informează cumpărătorul despre ce va întâlni pe parcursul jocului şi grupa de vârstă pentru care a fost creat jocul respectiv şi se de multe ori aceste lucruri nu sunt băgate în seamă din cauza pirateriei. Şi tot din cauza pirateriei multe firme pierd bani ceea ce le determină uneori să scoată jocuri şi pentru profit. Realitatea e că industria jocurilor a devenit foarte profitabilă cu firme ca EA Games raportând un venit de 3 bilioane de dolari în anul 2005.
Sunt jocurile chiar atât de periculoase? E greu să răspunzi la această întrebare dar ca de obicei adevărul e la mijloc. Ele pot avea influenţe nefaste pentru cei care nu reuseşc să gasească limita clară dintre ficţiune şi realitate dar au existat şi cazuri asemănătoare şi când vine vorba de cărţi şi de filme. Una dintre cele mai controversate cărţi din istorie “Hit Man” scris de Rex Feral (pseudonim) te învăţa cum să devii un asasin plătit şi acum intervine întrebarea: este asta mai rău decât un joc în care îţi asumi rolul unui soldat din al Doilea Război Mondial sau nu? Totul este discutabil dar exist şi lucruri bune în legatură cu jocurile. Studii efectuate pe un eşantion foarte mare de jucatori de MMO-uri a relevat faptul că aceştia au devenit mult mai sociabili din cauza interacţiuni cu alţi jucători care provin din zone diferite ale globului. Care e atunci concluzia? Jocurile au devenit o actualitate şi cred că ar trebui şi unii parinţi să se gandească la cel fel de jocuri au în posesie copii lor şi cum ar putea acestea să le afecteze dezvoltarea psihică. Dispute vor exista întotdeauna dar trebuie să ne gândim că există întotdeauna cel puţin doua moduri de a privi un subiect iar jocurile nu fac excepţie de la asta!
Categoria: În pas cu tehnica
Data: 2008-04-13


Listeaza | Trimite link-ul prin e-mail

Despre autor:

Xenia Hanca
Apasa aici pentru a trimite e-mail!

Xenia Hanca -

Alte articole similare